医生随身携带着治疗工具,在受伤时对自己使用镇静剂,可快速回复四分之一的恐惧值。而对队友使用会直接回复二分之一的恐惧值,不过会花费更长的时间。她的技术比较高超,使用治疗工具时不会产生任何的消耗,就代表在对局不会面临道具用完的窘境。翻木板与窗户的交互速度,比其他的角色要慢百分之十。该特性就决定了医生不能作为主要的牵制位,在溜鬼方面天然具有短板。
不过医生作为曾经参与过游戏的老手,在受到攻击的时候会将加速时间延长两秒钟。我们可以利用其特性迅速转点,来与攻击我们的敌人快速拉开距离,等到安全位置时就可打针回血。建议大家迅速进入到障碍物比较多的地形里面,再切换成静步的状态,让消除掉我们会留在地面上的脚印。除非是特别有经验的监管者,否则大部分都很难立即追踪到我们的位置。
在开局的时候医生需要快速观察一下周围的环境,要是发现自己所处的环境很安全,就不要主动去寻找敌人。而是快速前往最近的机器进行破解,同时视角需要转向身后,并时刻关注心跳提示。要是发现监管者的身影,或者心跳提示特别明显的话,玩家就要立刻结束修理。千万不要贪机一直修理,等到监管者来到我们面前的话,就比较难逃跑了。
由于她的牵制能力并不算强,在溜鬼的时候非常考虑基本功。必须要灵活运用受击加速的特点,在平面的复杂地形里面让敌人追不上我们。在板区博弈时需要注意对方的走位与出刀动作,等又回归到安全环境后,就要继续去修理机器,将牵制的重要责任交给队友。不过要是队友被监管者给打伤了,玩家需要判断一下场上的局势,然后选择去救援。
救下队友以后,可以帮他挡住敌人一刀,让其有足够的机会逃离掉。要是能够从监管者魔爪下逃离出去,等到了安全位置就要立刻给自己与队友打针,让双方的血量都恢复至满额。但要是队友的走位特别差,没跑出几步就又被敌人给抓住,那么玩家就要自己先走。如果队伍里面有野人或者前锋等控制能力较强的求生者,那么玩家可以在其将监管者撞晕的间隙,立刻给自己打针来回血。
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